難度統計
- 礦池難度: 指定的份額難度,礦工必須滿足此難度才能使份額被計入。
- 最佳難度: 在會話或時間視窗中看到的最佳份額。
- 網路難度: 找到真實區塊所需的鏈目標。
- 一個份額必須達到或超過網路難度才能成為區塊。
HobbyHash Coin
HOBC 指揮中心
已發布
了解 HOBC 單人礦池的 SHA、GPU 和 CPU 礦池指標:難度、工作節點數、區塊數和拒絕數。若要查看全網競速算力,請開啟 /network/。
HOBC_ADDRESS.WORKERNAME。HOBC_ADDRESS.WORKERNAME,而非單獨使用 HOBC 位址。點號之前的地址是付款地址。當找到礦池區塊後,在鏈上確認數達到 100 後,收益將發送到工人名稱中點號之前的 HOBC 位址。等待到期狀態是正常的幣基到期狀態,並非人工礦池凍結。
端口 5558 上的 GPU 池使用 KawPow 網路難度,並在 Tri-PoW 競賽中,在高度達到 16800 後持續接受份額。指標為零通常意味著沒有連接的 worker,而不是空閒視窗。
GPU 算力數據來自 KawPow 礦工份額,而非 SHA 鏈 getnetworkhashps。請造訪 GPU 礦池過載頁面查看即時圖表。比較 /network/ 上的演算法。
礦池算力是根據份額估算的。小型礦工提交的份額較少,因此即使礦工已連接,在短時間內估算值也可能偏低、為零或波動較大。較長的時間視窗可以使估算值更加平滑,但響應速度會變慢。
小型礦工每個窗口可能只提交少量份額。份額數量低並不總是意味著礦工出現故障。在進行任何更改之前,請檢查礦池 URL、礦工格式、已接受份額以及礦工日誌。